Identités à l’ère du numérique : l’adolescence, du jeu vidéo aux réseaux sociaux

Cette conférence interroge l’importance des objets numériques à l’adolescence – du jeu vidéo aux réseaux sociaux.
Les processus inhérents aux adolescences contemporaines, ainsi que l’identification des conduites à risque sont décrit(e)s pour prévenir les logiques de rupture des liens.

En partant de l’expérience clinique auprès d’adolescents en difficultés, il s’agit de distinguer les types d’usages numériques, leur importance à l’adolescence, et d’envisager la culture comme objet de soin.

Conférence donnée le 15 novembre 2018 au Cinéma l'Apollo de Châteauroux (36) par Grégoire Latry et Arnaud Sylla, psychologues cliniciens, membres de l'Association Hébé.


Durée totale de la conférence : 1 heure 38 minutes

Sommaire

1/ Introduction : identité et le lien aux autres (15'38'')
2/ Se représenter dans les réseaux sociaux (2'28'')
3/ Présentation de soi selon les types de réseaux (13'12'')
4/ L'identité numérique et l'emprise culturelle des réseaux (10'25'')
5/ Identité numérique aliénante et uniformisation de la représentation de soi (7'45'')
6/ L’accueil des "adolescences contemporaines" : du je-vis-des-hauts à la culture comme objet de soin (3'36'')
7/ Contextualiser et problématiser les enjeux de la digitalisation (17'28'')
8/ « Arrête de jouer, va faire tes devoirs ! » : Énigmes et manifestations de la « crise » d’adolescence (9'06'')
9/ Identités à l’adolescence et espaces d’initiations (6'10'')
10/ Que cherchent les ados à travers leurs avatars ? le lieu et la formule (12'18'')

Produit par Ciclic, en partenariat avec l'Equinoxe/Apollo et Châteauroux Métropole. Avec le concours du Contrat Local de Santé - Atelier Santé Ville (Projet "jeunes, santé et citoyenneté") et de l’Association Hébé.

Introduction : Identité et le lien aux autres - 1/10

© Ciclic