Numéro du moment : Jeu vidéo

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Identités virtuelles

Qu'il s'agisse de cinéma ou de jeu vidéo, le spectateur, le joueur sont souvent projetés dans un tout autre univers. Quelles sont…

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Le jeu vidéo comme outil de médiation, objet culturel et objet de soin

Deux psychologues-cliniciens expliquent pourquoi et comment ils utilisent le jeu vidéo dans les consultations…

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Panorama des jeux vidéo et différences d’usages en fonction des âges : du jeu vidéo au Je-vis-des-hauts

L’association Hébé passe en revue des jeux et des usages qui peuvent correspondre aux besoins et attentes des enfants et adolescents…

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Machinima : histoire et enjeux esthétiques

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Conférence sur l'histoire du machinima, une pratique audiovisuelle qui reprend, détourne et réinvente les images des jeux vidéo…

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Swatted - Analyse de séquence

Analyse d'un passage de Swatted, d’Ismaël Joffroy Chandoutis

Des joueurs en ligne racontent leurs difficultés à échapper au "swatting", un phénomène de cyber-harcèlement qui menace leur vie…

Transmettre

Machinima : Fabriquer un film à partir de GTA

Quand le cinéma croise le jeu vidéo dans le cadre d'un atelier de pratique artistique, cela donne un film passionnant…

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Star Wars, rêve de gamers

En 1977, lorsque La Guerre des étoiles est sorti en salles, les jeux vidéo en étaient encore à leurs balbutiements…

JOUER

Apprenez en vous amusant autour des notions de cadrage, de montage et du son au cinéma. 

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