Panorama des jeux vidéo et différences d’usages en fonction des âges : du jeu vidéo au Je-vis-des-hauts

Cette discussion offre l’accès à un contenu théorique actualisé sur le champ de l’enfance, l’adolescence et du numérique.

Il s’agit de distinguer les types d’usages du jeu vidéo et leur importance en fonction des âges, ce qui favorise l’élaboration d’ateliers de médiation, aussi bien que des projets de prévention des usages autour du numérique. Le but étant de considérer la culture comme objet de soin et vecteur de lien social, de mettre en avant les potentialités de rencontre et d’expression de soi à travers les matières numériques. L’approche ludique et interactive est privilégiée avec la dimension du jeu en son centre.

Conférence donnée le 24 juin 2019 au Café Equinoxe de Châteauroux (36) par Grégoire Latry et Arnaud Sylla, psychologues cliniciens, membres de l'Association Hébé.


Durée totale de la conférence : environ 1h50

Sommaire
1/ Introduction (8'24'')
2/ Qu'est-ce que les jeux vidéo ? (6'17'')
3/ S'immerger dans le jeu vidéo (6'24'')
4/ Le gameplay (10'05'')
5/ Les énigmes de l'adolescence et les jeux vidéo (7 '19'')
6/ Discours et altérité du jeu vidéo (16'08'')
7/ Jeux vidéo et lien social - 1ère partie (9'26'')
8/ Jeux vidéo et lien social - 2ème partie (13'54'')
9/ Créativité et sublimation dans les jeux vidéo (13'19'')
10/ Que cherche-t-on dans les jeux vidéo : changer de peau (11'54'')
11/ L'adolescence et la relation à l'autre, le jeu comme espace intermédiaire (9'06'')


 

 

Produit par Ciclic, en partenariat avec l'Equinoxe/Apollo et Châteauroux Métropole. Avec le concours du Contrat Local de Santé - Atelier Santé Ville (Projet "jeunes, santé et citoyenneté") et de l’Association Hébé.

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